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한국 모바일 게임 4월 성적표 — 라스트워·WOS 합산 700억, 서브컬처 전성시대

아이지에이웍스 4월 리포트에서 라스트워 356억으로 매출 1위, 블록 블라스트 사용자 수 1위를 기록했다. 서브컬처와 캐주얼이 공존하는 한국 모바일 게임 시장의 새 지형이 굳어지고 있다.

스마트폰으로 모바일 게임을 즐기는 한국 게이머, 서브컬처와 캐주얼 게임이 공존하는 2026년 한국 모바일 게임 시장

사진:  noo jang (새 창에서 열림) · Unsplash (새 창에서 열림)

2026년 4월 한국 모바일 게임 시장은 서브컬처 타이틀이 매출 상단을 독점하고, 캐주얼·퍼즐 게임이 사용자 수 경쟁에서 우위를 점하는 이중 구도로 고착됐다. AI 데이터 분석 기업 아이지에이웍스가 5월 공개한 모바일인덱스 리포트에서 이 같은 추세가 다시 한번 확인됐다.

라스트워·WOS, 매출 상위권 독점… 합산 700억 원 돌파

라스트워는 4월 모바일 게임 매출 1위(356억 원)를 유지했다. 2위 WOS(346억 원)와 합산하면 두 타이틀만으로 700억 원을 넘어선다. 두 게임 모두 전략 시뮬레이션에 서브컬처 비주얼을 결합한 구조로, 핵심 과금층을 중심으로 강력한 잔존율을 보이고 있다.

지난달 1위였던 메이플 키우기는 256억 원으로 3위로 내려앉았다. 아이들 육성·수집형 RPG 장르가 상위권을 뒷받침하는 흐름은 2025년 하반기부터 이어지고 있으며, 시즌 이벤트 주기에 따라 순위 변동이 활발하다.

사용자 수 1위는 블록 블라스트 212만 명… 캐주얼의 저력

매출 순위와 달리 사용자 수 기준에서는 캐주얼 게임이 선두를 달렸다. 블록 블라스트가 212만 명으로 1위, Roblox가 207만 명으로 2위를 기록했다. 두 게임 모두 국내외 모든 연령대에 고루 침투하는 저장벽 게임으로, 짧은 세션과 재시도를 유도하는 루프 구조가 일상 속 습관적 플레이를 만들어 낸다.

서브컬처 게임이 매출을 장악하고, 캐주얼 게임이 사용자 규모를 확보하는 이 양극화 구도는 시장 분석가들이 ‘한국형 모바일 게임 파편화’라고 부르는 현상과 일치한다.

게임 전문 기업 그라비티, 1분기 영업이익 163% 급증

라그나로크 IP를 보유한 그라비티는 2026년 1분기 매출 1,619억 원, 영업이익 308억 원을 기록했다. 전분기 대비 매출은 42.7%, 영업이익은 163.1% 급증한 수치다. 다양한 플랫폼과 지역으로 IP를 확장해 온 전략이 분기 성과로 가시화된 것으로 해석된다.

봄철 신작 효과와 5월 이후 변수

4월에는 봄철 야외 활동 증가에도 불구하고 신규 콘텐츠 업데이트 효과가 유저 이탈을 상쇄했다. 5월에는 서브컬처 신작 출시와 기존 타이틀의 대형 이벤트가 맞물리면서 매출 순위 변동이 예상된다. AI 추천 광고 고도화로 신규 유저 획득 비용이 낮아지는 추세도 신작 진입 문턱을 낮추고 있다.

시장 관계자들은 “IP 충성도와 광고 성과가 결합된 하이브리드 전략이 한국 모바일 게임 성장의 핵심”이라고 입을 모은다.

자주 묻는 질문

라스트워가 한국 모바일 매출 1위를 유지하는 비결은?
라스트워는 전략 시뮬레이션에 서브컬처 캐릭터 요소를 결합한 설계로 핵심 과금 유저층을 강하게 락인하고 있다. 소셜 길드 시스템과 정기 이벤트로 이탈률을 낮추는 구조가 꾸준한 매출 상위권을 뒷받침한다.
블록 블라스트는 어떤 게임인가?
블록 블라스트는 블록을 맞춰 없애는 캐주얼 퍼즐 게임으로, 진입 장벽이 낮고 짧은 플레이 타임이 특징이다. 212만 명의 사용자를 보유하며 연령·성별 구분 없이 폭넓게 즐겨지고 있다.
서브컬처 게임이란 무엇인가?
서브컬처 게임은 일본 애니메이션이나 만화 스타일의 2D 캐릭터, 스토리 중심 콘텐츠를 앞세운 장르를 말한다. 라스트워, WOS 외에도 다수의 타이틀이 국내 매출 상위권에 포진해 있으며, 2025~2026년 걸쳐 국내 모바일 게임 시장의 핵심 장르로 자리 잡았다.
그라비티 1분기 성과는 어느 수준인가?
그라비티는 2026년 1분기 매출 1,619억 원, 영업이익 308억 원을 기록했으며 전분기 대비 매출 42.7%, 영업이익 163.1% 급증했다. 라그나로크 IP를 활용한 다양한 플랫폼 확장이 주효했다는 분석이 나온다.

출처

#모바일게임#서브컬처#라스트워#한국게임시장#아이지에이웍스